게임 소개
오퍼레이션 오블리터레이션 2(Operation Obliteration 2)는 불필요한 군더더기를 모두 걷어낸 정통파(Old-school) FPS입니다. 어떤 레벨이든 원하는 순서대로 플레이하세요. 컷신은 배제되었고, 시간 때우기용 콘텐츠는 삭제되었습니다. 친절한 가이드도, 안전한 안식처도 없습니다. 오직 무기와 적, 그리고 빠르고 강렬한 전투를 위해 설계된 개방된 레벨만이 존재합니다. 적응하지 못하면 죽음뿐입니다. 배우지 못하면 또다시 죽음을 맞이할 것입니다. 공격성이 곧 생존이며 망설임이 곧 죽음을 뜻하는 잔혹한 제2차 세계대전 대체 역사 캠페인을 돌파하십시오. 캠페인을 처음부터 끝까지 정주행하거나, 원하는 미션에 즉시 뛰어들 수도 있습니다. 숨겨지거나 잠긴 요소 없이 모든 레벨이 공개되어 있습니다. 모든 레벨은 클리어 가능합니다. 자원은 준비되어 있으니, 직접 찾아내어 적절히 활용하십시오! 임기응변으로 적응하고 극복하십시오!
스토리
The second title expands the core framework with advanced event-driven level design, layered enemy escalation, environmental hazards, and refined combat feedback systems. Gamewerks Inc. set out to revive an extinct breed of First Person shooter/boomer. Operation Obliteration 2 was built on a severely modified legacy engine by design. It’s hard, unforgiving, and often unpredictable—and that’s exactly the point. Old game engines have a raw, chaotic energy that modern mathematically perfect engines, like Unity, must fake. The result is rougher visuals, sharper behavior, and gameplay that feels retro and dangerous again. The project features a fully custom UI and HUD, designed to provide clear, functional player feedback without reliance on engine-default interfaces. Custom Interface elements were created to support high-pressure combat scenarios and maintain readability without visual clutter. Enemy behavior isdriven by custom enemy scripting, with AI logic tailored to support ambushes & controlled escalation. Level progression and combat flow are managed through scripting, including triggers, enemy activation, event sequencing. Each level features audio selected to specifically match game tone and pacing. The soundscape actively shapes tension, mood, and player behavior.